La RobotCup@School 2026 è una competizione di programmazione di robot a cui gli studenti delle scuole superiori partecipano usando robot umanoidi di ultima generazione messi a disposizione dall’Università di Salerno; il fine è quello di rendere accessibile alle scuole le più avanzate tecnologie robotiche al fine di far comprendere ai giovani studenti come i robot possono essere programmati per consentirne l’interazione con le persone e la manipolazione degli oggetti presenti nell’ambiente. All’edizione 2026 hanno inizialmente aderito 12 scuole con più di 200 studenti. Sono stati valutati 15 progetti software sviluppati da 60 studenti.
| Tipo scuola | Nome | Città | Pr. |
|---|---|---|---|
| Liceo Scientifico | A. Genoino | Cava de’ Tirreni | (SA) |
| IIS | Della Corte Vanvitelli | Cava de’ Tirreni | (SA) |
| IIS | Enrico Fermi | Sarno | (SA) |
| IIS IPSAR | Piranesi | Santa Venere, Capaccio | (SA) |
| IIS | Marconi | Nocera Inferiore | (SA) |
| IIS | Margherita Hack | Baronissi | (SA) |
| ITCG | Enrico Mattei | Casamicciola Terme | (NA) |
| ITT | Guido Dorso | Avellino | (AV) |
| Liceo Scientifico | Diaz | Caserta | (CE) |
| Liceo Scientifico | Francesco Severi | Salerno | (SA) |
| Liceo Scientifico | Mangino | Pagani | (SA) |
| Liceo Scientifico | Nicola Sensale | Nocera Inferiore | (SA) |
| IIS | Publio Virgilio Marone | Mercato San Severino | (SA) |
| Tipo scuola | Nome | Città | Pr. |
|---|---|---|---|
| IIS | Della Corte Vanvitelli | Cava de’ Tirreni | (SA) |
| IIS | Enrico Fermi | Sarno | (SA) |
| IIS IPSAR | Piranesi | Santa Venere, Capaccio | (SA) |
| IIS | Marconi | Nocera Inferiore | (SA) |
| IIS | Margherita Hack | Baronissi | (SA) |
| ITCG | Enrico Mattei | Casamicciola Terme | (NA) |
| ITT | Guido Dorso | Avellino | (AV) |
| Liceo Scientifico | Diaz | Caserta | (CE) |
| Liceo Scientifico | Mangino | Pagani | (SA) |
Premio “SOCIAL”
Video di presentazione del progetto per la RobotCup che ha avuto il maggior impatto sui social network:
I.T. E. Mattei – Casamicciola Terme (NA) – Il Bar dello Sport (1015 Like)
Premio “VIDEO”
Video di presentazione del progetto per la RobotCup a cui la commissione ha assegnato il punteggio più alto:
I.T. E. Mattei – Casamicciola Terme (NA) – Il Bar dello Sport
I video raggiungibili da questa pagina hanno partecipato al premio “Social” della RobotCup@School 2026:
[ROBOTCUP@SCHOOL 2026] Liceo Scientifico A. Diaz – Caserta – Pepper parla di tennis
[ROBOTCUP@SCHOOL 2026] Liceo Scientifico A. Diaz – Caserta – Parliamo di sport con Pepper
[ROBOTCUP@SCHOOL 2026] Liceo Scientifico A. Diaz – Caserta – Pepper esperto di hockey
[ROBOTCUP@SCHOOL 2026] Liceo Scientifico A. Diaz – Caserta – Volley-Bot: Pepper il Coach Interattivo
[ROBOTCUP@SCHOOL 2026] Liceo Scientifico A. Diaz – Caserta – Bowling con Pepper
[ROBOTCUP@SCHOOL 2026] ITT G. Dorso – Avellino – Pepper Scout: Orientamento Sportivo
[ROBOTCUP@SCHOOL 2026] ITIS ENRICO FERMI SARNO (SA) – Parliamo di sport con Pepper
[ROBOTCUP@SCHOOL 2026] I.I.S. M. Hack – Baronissi (SA) – HACK-TIVE TRAINER PEPPER
[ROBOTCUP@SCHOOL 2026] I.I.S. G. Marconi – Nocera Inferiore (SA) – Marconi HumaNode
[ROBOTCUP@SCHOOL 2026] I.T. E. Mattei – Casamicciola Terme (NA) – Scuola Atleta 2.0
[ROBOTCUP@SCHOOL 2026] I.T. E. Mattei – Casamicciola Terme (NA) – Il Bar dello Sport
[ROBOTCUP@SCHOOL 2026] I.I.S IPSAR PIRANESI – Capaccio Paestum (SA) – Large Language Pepper
I premi per le aree tematiche
La competizione consiste nella realizzazione di un programma per il robot umanoide Pepper nel aria tematica scelta dal dipartimento per l’anno 2026.
Pepper è in grado di conversare amabilmente e/o professionalmente su
argomenti di carattere sportivo sfruttando le sue peculiarità di robot umanoide. Gli argomenti della
conversazione possono essere scelti liberamente dal team.
1° classificato: IIS “Marconi” Nocera Inferiore (SA)
2° classificato: IIS IPSAR “Piranesi” Santa Venere, Capaccio (SA)
3° classificato: ITCG “Enrico Mattei” Casamicciola Terme (NA)
- usare funzioni di riconoscimento e comprensione delle persone (es. riconoscimento facciale, identificazione
del genere, età, stato d’animo, ecc.) - usare funzioni di
Speech Recognition con attivazione di risposte vocali e/o azioni in base alle frasi
pronunciate dall’interlocutore. - presentare animazioni personalizzate.
- utilizzare funzioni di memoria e/o eventi
- usare il tablet per interagire con le persone